TBOOX

xmake 描述语法和作用域详解

2016-10-26

xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐

基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

然后只需要执行编译并且运行它:

$ xmake run test

这对于想要临时写些测试代码来讲,极大地提升了开发效率。。

作用域与工程描述语法

xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为:

  • 外部作用域
  • 内部作用域

那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了:


-- 外部作用域

target("test")

    -- 外部作用域
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

    on_run(function ()
        -- 内部作用域
        end)

    after_package(function ()
        -- 内部作用域
        end)


-- 外部作用域

task("hello")

    -- 外部作用域

    on_run(function ()
        -- 内部作用域
        end)

简单的说,就是在自定义脚本function () end之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。

外部作用域

对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 set_xxx 或者 add_xxx 就能满足需求了

那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写:

target("test")
    set_kind("static")
    add_files("src/test/*.c")

target("demo")
    add_deps("test")
    set_kind("binary")
    add_links("test")
    add_files("src/demo/*.c")

不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系

就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。

为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作

目前外部作用域开放的lua内置api有:

  • table
  • string
  • pairs
  • ipairs
  • print:修改版,提供格式化打印支持
  • os:仅提供只读接口,例如getenv等等

当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:工程描述api文档

还有些辅助api,例如:

  • dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录
  • files:扫描获取当前指定路径中的所有文件
  • format: 格式化字符串,string.format的简写版本

还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件:

target("test")
    set_kind("static")

    if is_plat("iphoneos") then
        add_files("src/test/ios/*.c")
    else
        add_files("src/test/*.c")
    end

我们也可以启用和禁用某个子工程target:

if is_arch("arm*") then

    target("test1")
        set_kind("static")
        add_files("src/*.c")
 
else

    target("test2")
        set_kind("static")
        add_files("src/*.c")
 
end

需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua


-- 局部变量,只对当前xmake.lua有效
local var1 = 0

-- 全局变量,影响所有之后 add_subfiles(), add_subdirs() 包含的子 xmake.lua 
var2 = 1

add_subdirs("src")

内部作用域

也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等

一般通过 function () end 包含,并且被传入到 on_xxx, before_xxxafter_xxx接口内的,都属于自作用域。

例如:


-- 自定义脚本
target("hello")
    after_build(function ()
        -- 内部作用域
        end)

-- 自定义任务、插件
task("hello")
    on_run(function ()
        -- 内部作用域
        end)

在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入

具体可参考:插件开发之import类库

这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名:

target("iosdemo")

    set_kind("binary")
    add_files("*.m")
    after_build( function (target) 

        -- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息
        os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile())
    end)

需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息

因此,脚本写起来,不需要繁琐的if retval then 判断,脚本逻辑更加一目了然

接口作用域

在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如:


-- 全局根作用域,影响所有target,包括 add_subdirs() 中的子工程target设置
add_defines("DEBUG")

-- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置)
target("demo")
    set_kind("shared")
    add_files("src/*.c")

    -- 当前target作用域,仅仅影响当前target
    add_defines("DEBUG2")

-- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响
option("test")
    
    -- 当前选项的局部作用域
    set_default(false)

-- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上
target("demo2")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    

-- 重新进入demo目标作用域
target("demo")

    -- 追加宏定义,只对当前demo目标有效
    add_defines("DEBUG3")

xmake里面还有些全局api,仅提供全局作用域支持,例如:

  • add_subfiles()
  • add_subdirs()
  • add_packagedirs()

等等,这些调用不要放置在 target 或者 option 的局部作用域之间,虽然没什么实际区别,但是会影响可读性,容易被误导

使用方式,如下:

target("xxxx")
    set_kind("binary")
    add_files("*.c")

-- 包含子模块文件
add_subdirs("src")

作用域缩进

xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。

例如:

target("xxxx")
    set_kind("binary")
    add_files("*.c")

target("xxxx")
set_kind("binary")
add_files("*.c")

上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道 add_files 仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置

因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua

最后附上,tboxxmake.luasrc/tbox/xmake.lua描述,仅供参考。。


中文

Similar Posts

Comments